遊戯王ドラフト研究所!

遊戯王ドラフト研究所!は、遊戯王を扱っている個人ブログです。 サンプルレシピの紹介、開封結果、シングル買いなどをメインにお届けしています。

サイキック族

【デッキレシピ】目指せ高打点!サイキックビートデッキ!!


2018年最初に紹介するサンプルレシピは、サイキックビートデッキです。
(良きデッキ名、募集中!)

このブログを始めた頃に紹介した「霊獣」デッキに入っていた「精霊獣使い ウィンダ」と「精霊獣騎 ガイアアペライオ」、「フューチャー・グロウ」の3枚をメインに、その他のサイキック族を入れて作り上げました。

原点回帰で作ってみましたが、「霊獣」の要素はだいぶ抜け落ちた結果に。

では、完成したサンプルレシピがこちらです↓
【サンプルレシピ】
デッキ名:サイキックビート
〈モンスター22枚〉
紫宵の機界騎士×3
蒼穹の機界騎士×3
メタルフォーゼ・ゴルドライバー×3
電送擬人エレキネシス×2
精霊獣使い ウィンダ×3
静寂のサイコウィッチ×3
寡黙なるサイコプリースト×2
レアメタルフォーゼ・ビスマギア×3

〈マジック13枚〉
おろかな埋葬×1
簡易融合×2
錬装融合×1
死者蘇生×1
ハーピィの羽根帚×1
緊急テレポート×1
やりすぎた埋葬×1
フューチャー・グロウ×3
補給部隊×2

〈トラップ5枚〉
メタルフォーゼ・カウンター×3
リビングデッドの呼び声×2

〈エクストラデッキ15枚〉
■リンクモンスター4枚
LANフォリンクス×1
アカシック・マジシャン×1
精霊獣騎 キムンファルコス×1
サモン・ソーサレス×1

■融合モンスター7枚
サウンド・アイズ・サクリファイス×1
精霊獣騎 ペトルフィン×1
重装機甲パンツァードラゴン×1
メタルフォーゼ・アダマンテ×2
精霊獣騎 ガイアアペライオ×2

■エクシーズモンスター4枚
No.19 フリザードン×1
No.61 ヴォルカザウルス×1
セイクリッド・プレアデス×1
FA―クリスタル・ゼロ・ランサー×1

【デッキの動かし方】+【デッキパーツについて】
「霊獣」、「機界騎士(以下、「ジャックナイツ」と記載。)」、「メタルフォーゼ」、その他のサイキック族から構成されています。
■霊獣
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・霊獣使い ウィンダ
・聖霊獣騎 ガイアアペライオ

「霊獣」から出張組。
「霊獣使い ウィンダ」で自ら戦闘破壊されに行って、効果で「聖霊獣騎 ガイアアペライオ」を出すのが基本。
(相手に破壊されても、効果を発動できるので、そちらでもいいのですが。)

「聖霊獣騎 ガイアアペライオ」は攻撃力が3200もあるので、破壊されるまで無双してもいいかもしれません。

一応、守備固め用として「精霊獣騎 ペトルフィン」、リンクマーカー要員として「精霊獣騎 キムンファルコス」も用意していますが、攻撃は最大の防御という言葉もあるし、後に紹介する永続魔法カードの存在もあるので、やはり「聖霊獣騎 ガイアアペライオ」がメインになります。


■ジャックナイツ
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「ジャックナイツ」からは、「紫宵の機界騎士」と「蒼穹の機界騎士」の2種類。
出張パーツとしても優秀ですが、サイキック族で固めているので、このデッキにも入らないわけがない。

相手モンスターがいる同じ縦列に魔法・罠カードをセットすることで、「ジャックナイツ」を特殊召喚できる状況になります。
このデッキでは、戦闘要員の役割が多いです。

また、「ジャックナイツ」の特殊召喚する状況を作れる手札誘発の「電送擬人エレキネシス」も併せて採用してます。


■メタルフォーゼ
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ペンデュラム効果の「メタルフォーゼ」魔法・罠カードをセット、融合召喚がメインになりますが、ペンデュラム召喚も一応狙うことができます。

「メタルフォーゼ」魔法・罠カードをセットするペンデュラム効果は、「ジャックナイツ」の特殊召喚できる状況を作ったり、後述する「静寂のサイコウィッチ」や「寡黙なるサイコプリースト」の効果を起動できるトリガーにもなります。


■その他のサイキック族モンスター
・静寂のサイコウィッチ
・寡黙なるサイコプリースト

上記で紹介したカテゴリーモンスターへ繋ぐ役割があるサイキック族モンスター。

少し古いカードなので、効果を紹介すると・・・
●静寂のサイコウィッチ
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星3/地属性/サイキック族/攻1400/守1200
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから攻撃力2000以下のサイキック族モンスター1体をゲームから除外する事ができる。
次のスタンバイフェイズ時、この効果で除外したモンスターを特殊召喚する。

戦闘破壊された時や、「メタルフォーゼ」のペンデュラム効果で発動させて、「霊獣使い ウィンダ」や「ジャックナイツ」へ繋げるのが理想。

(なお、「メタルフォーゼ」のペンデュラム効果の破壊とセットは同時なので、「静寂のサイコウィッチ」の効果のタイミングを逃すこともないです。)

ただ、特殊召喚するタイミングは遅くなるので、その点は注意!

●寡黙なるサイコプリースト
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星3/地属性/サイキック族/攻0/守2100
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。
1ターンに1度、手札を1枚墓地へ送る事で、自分の墓地に存在するサイキック族モンスター1体を選択してゲームから除外する。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、このカードの効果で除外したモンスター1体を選択して特殊召喚する。

手札コストが必要ですが、墓地へ送られるだけでいいので、融合素材やリンク素材にして特殊召喚する効果を使うのが自然な流れで発動できます。
攻撃力は0ですが、守備力が2100もあるので、壁にもなります。


■フューチャー・グロウ
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こちらも少し古いカードになります。
「聖霊獣騎 ガイアアペライオ」や「ジャックナイツ」が墓地にいたら、このカードの出番。
「フューチャー・グロウ」のカード効果は、こんな感じ↓
永続魔法
自分の墓地に存在するサイキック族モンスター1体をゲームから除外して発動する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で存在する全てのサイキック族モンスターの攻撃力は、
このカードを発動するために除外した
モンスターのレベル×200ポイントアップする。

このカードで攻撃力を上げて、高攻撃力集団が完成。

「聖霊獣騎 ガイアアペライオ」を除外していれば、何とサイキック族モンスターの攻撃力2000アップ!
「ジャックナイツ」でも攻撃力1000アップ以上は確実なので、意外と侮れない。

(良き力だ!!)


■簡易融合
エクストラモンスターゾーンの縦列を使って、「ジャックナイツ」の特殊召喚条件を整えたり、このデッキでは貴重な除去効果を持つ「サウンド・アイズ・サクリファイス」を出したり、レベル5の融合モンスターを出して、ランク5へ繋げることができます。

緊急時には、このカードを使って出した融合モンスターを「メタルフォーゼ」のペンデュラム効果の弾にすることも。


【自己評価】
新たな試みとして、紹介したサンプルレシピを7つの項目にわけて5段階で自己評価してみたいと思います。ご参考までに。

●攻撃力:5点☆☆☆☆☆
「聖霊獣騎 ガイアアペライオ」をはじめ、「ジャックナイツ」もそこそこの攻撃力がある。
それに、「フューチャー・グロウ」で、最低でも900アップ、最高で2000アップの攻撃力の底上げができるので、最高評価をつけてました。

●防御力:3点☆☆☆
メインデッキの最大守備力は2500ですが、リクルーターがいたりするので、普通ぐらいの評価かなと。

●速さ :2点☆☆
「静寂のサイコウィッチ」の発動のタイミングの遅さや相手に依存する部分もある「ジャックナイツ」、「フューチャー・グロウ」で除外するモンスターをあらかじめ墓地へ送っておかなければならない点が、この評価に。

●安定性:3点☆☆☆
個別でも動けるモンスターがいる点や
上級モンスターでありながら「ジャックナイツ」は、特殊召喚できる効果を持っている点、
最悪の場合は、「メタルフォーゼ」の融合素材にしてしまうということもできるので、そこそこあるという評価に。

●除去力:1点☆
除去カードは、ほとんど皆無と言っていいぐらいですが、「簡易融合」で出せる「サウンド・アイズ・サクリファイス」やランク5モンスターが頼りに。
ただ戦闘力が高いのでそちらで対応と言ったところ。


【あとがき】
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サイキックビートデッキの紹介は、上記のようになりましたが、いかがでしたでしょうか?

サイキックビートの元になった「霊獣」デッキは、どのモンスターがまだ特殊召喚できるのかとか、いろいろと考えながら動かす必要がありましたが、年末のデッキ編成で崩すことに。

ですが、大好きなカードでもある「精霊獣使い ウィンダ」や「精霊獣騎 ガイアアペライオ」+「フューチャー・グロウ」のセットは、出張パーツとして使えそうと思い、新たな形を模索した結果、紹介したようなデッキになりました。


また、今回から初の試みとして、デッキを自己評価してみましたが、こちらはいかがでしたでしょうか?
簡単な理由を付けて、独自に5段階評価でやってみました。

項目については、基礎的なものを取り上げたつもりですが、他に何かあったほうがいいものがあれば、コメント欄にて教えていただければと思います。


ではこのあたりで終わりたいと思います。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

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【遊戯王デッキレシピ】熱きスピード野郎達と弾丸竜がタッグを組んだ!?「メタルヴァレット」デッキ!!


11月の流れを引き継ぎ、今月も「リンクヴレインズパック」のカードを使ったサンプルレシピの紹介を続けたいと思います。

今回のデッキは、「メタルフォーゼ」と「ヴァレット」を組み合わせた「メタルヴァレット」デッキです。
それに伴って、今回使ったリンクモンスターは、「天球の聖刻印」と「ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム」になります。
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では、サンプルレシピから参りましょう!
【サンプルレシピ】
〈モンスター22枚〉
メタルフォーゼ・ゴルドライバー×2
マグナヴァレット・ドラゴン×3
メタルヴァレット・ドラゴン×2
メタルフォーゼ・シルバード×2
オートヴァレット・ドラゴン×3
シェルヴァレット・ドラゴン×2
アネスヴァレット・ドラゴン×3
霊廟の守護者×1
メタルフォーゼ・スティエレン×2
レアメタルフォーゼ・ビスマギア×2

〈マジック13枚〉
リボルブート・セクター×2
錬装融合×1
ブラック・ホール×2
ハーピィの羽根帚×1
スクイブ・ドロー×2
クイック・リボルブ×3
緊急テレポート×1
重錬装融合×1

〈トラップ5枚〉
メタルフォーゼ・カウンター×3
安全地帯×2

〈エクストラデッキ15枚〉
■融合モンスター6枚
フルメタルフォーゼ・アルカエスト×1
メタルフォーゼ・アダマンテ×2
メタルフォーゼ・オリハルク×2
メタルフォーゼ・カーディナル×1

■リンクモンスター9枚
リンク・スパイダー×1
天球の聖刻印×1
アンダークロックテイカー×1
ツイン・トライアングル・ドラゴン×1
ドリトル・キメラ×1
ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム×1
星杯神楽イヴ×1
デコード・トーカー×1
スリーバーストショット・ドラゴン×1

【デッキコンセプト】
簡単に言うと、「メタルフォーゼ」のペンデュラム効果で、「ヴァレット」を破壊して、「メタルフォーゼ」魔法・罠カード(特に「錬装融合」)をデッキからセットしながら、融合召喚やリンク召喚をするデッキです。

そしてエンドフェイズになると、そのターン中に戦闘・効果破壊された「ヴァレット」の効果を使い、モンスターを絶やさないようにして、次のターンを迎えるという防御面も備えていたりします。


【採用したカードについて】
少し、デッキコンセプトと被るところもありますが、ご了承ください。
■メタルフォーゼ
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レベル1~4の「メタルフォーゼ」を2枚ずつ積みました。

「レアメタルフォーゼ・ビスマギア」のみ、戦闘・効果破壊された場合に、「メタルフォーゼ」モンスターを1体エンドフェイズ時にサーチできる効果を持っていますが、
基本的にはバニラのペンデュラムモンスターなので、ペンデュラム効果を使用していきます。

ペンデュラム効果で、自分の表側のカードを破壊して、融合したい時は「錬装融合」や「重錬装融合」、融合の準備が出来ていない時や守備固めをしたい時などは「メタルフォーゼ・カウンター」と言った感じで使い分けます。


■ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム
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このデッキでは、一応ペンデュラム召喚や「緊急テレポート」、「メタルフォーゼ・カウンター」などを組み合わせると、2体の「メタルフォーゼ」が並び、リンク召喚することができます。

ですが、効果的には「メタルフォーゼ」のペンデュラム効果でも十分な感じになるので、リンクマーカー要員としてや2番目と3番目の合わせ技を使いたい時(つまりドローしたい時)、「ヴァレット」を破壊対象に選ぶ場合の使用があります。


■ヴァレット
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今のところ全種類を入れました。

リンクモンスターの効果の対象になった時に発動する効果がありますが、そういう効果を持ったリンクモンスターが少ないため、このデッキでは「メタルフォーゼ」と相性のいい2番目の効果の方をメインに使っていきます。


■天球の聖刻印
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このデッキでは「ヴァレット」モンスターで作れるリンクモンスター。
「リボルブート・セクター」や「クイック・リボルブ」、「ヴァレット」達の特殊召喚効果等で、並べてリンクすることが可能。

自分のターンでは、このモンスターを出した後に、融合召喚をして、相手ターンでは、リリース効果を使って、ドラゴン族モンスターを特殊召喚できればと言ったところです。

なお、似たような素材で「ツイン・トライアングル・ドラゴン」がいますが、レベル5以上のモンスターが墓地にいる時に出したいので、そのあたりで使い分けができます。


■霊廟の守護者
表側のドラゴン族が、効果で墓地へ送られた場合や戦闘破壊された場合に、手札・墓地からこのカードを特殊召喚できるモンスター。

守備力が2100と高いので、下級モンスターに対しては、壁になれます。

「ヴァレット」の効果は、エンドフェイズなので、一時的にフィールドが空くという状況が生じるので、このカードがあれば、その状況を穴埋することができます。


■スクイブ・ドロー
このデッキでは、「錬装融合」と並ぶ、貴重なドローカードで、「メタルフォーゼ」のペンデュラム効果の他に、「ヴァレット」を能動的に破壊できるカードにもなります。


■クイック・リボルブ、緊急テレポート
前者は「ヴァレット」専用、後者は「メタルフォーゼ」専用のデッキから特殊召喚できるカードになります。
「メタルフォーゼ」のペンデュラム効果を使う時の弾を用意したり、融合召喚やリンク召喚の素材とするなどの働きをしてくれます。


■安全地帯
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少し古いカードになりますが、ストラクの「パワーコード・リンク」に再録されるカードなので、手にする機会があると思います。

カード効果は、対象とした表側攻撃表示モンスターに、
・相手の効果の対象にならない。
・戦闘・相手の効果では破壊されない。
・相手プレイヤーに直接攻撃できない。
という効果を付与しますが、このカードがフィールドに存在しなくなった時に、そのモンスターを破壊するという効果も付きます。

防御系のカードですが、状況に応じて自分・相手のどちらのモンスターにも使えるカードになります。

このデッキの使用例としては、
相手モンスターを対象としている時は、「メタルフォーゼ」のペンデュラム効果でこのカードを破壊すればモンスター除去に変わりますし、
「ヴァレット」モンスターの抜け道である、対象を取る除外やバウンスから守ることもできます。
_20171204_234857
【あとがき】
「メタルヴァレット」デッキは、いかがでしたでしょうか?

今回のリンクヴレインズパックで完成させて、ようやくお披露目することができました。
(リボルバーさんをはじめ、ハノイの騎士さん達、喜んでくれるかな。)

あとは、リンクヴレインズボックスで「ヴァレルロード・ドラゴン」を手に入れて、エクストラデッキを少し調整するだけです。

では、このあたりで終わりたいと思います。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました!


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【デッキレシピ】シンクロも融合もできる「竜星メタルフォーゼ」デッキ!


「メタルフォーゼ」の大会での採用率が上がっているみたいですね。
なので、現在の形の「メタルフォーゼ」デッキを紹介したいと思います。

前回紹介した「メタルフォーゼ」は、バニラ(効果なしの通常モンスター)をテーマにしました。
今回、紹介する「メタルフォーゼ」デッキは、「竜星」を取り入れたタイプになっています。
「竜星」を取り入れたことによって、融合・シンクロを状況によって選ぶことができるようにしました。
そのため、「竜星の具象化」は入れておりません。

デッキレシピは、こんな感じです↓
【デッキレシピ】
〈モンスター20枚〉
メタルフォーゼ・ゴルドライバー×3
炎竜星-シュンゲイ×3
メタルフォーゼ・シルバード×3
地竜星-ヘイカン×2
メタルフォーゼ・スティエレン×3
闇竜星-ジョクト×2
水竜星-ビシキ×2
光竜星-リフン×2

〈マジック14枚〉
貪欲な壺×1
苦渋の決断×3
錬装融合×3
精神操作×2
ブラック・ホール×1
補給部隊×3
超融合×1

〈トラップ6枚〉
メタルフォーゼ・カウンター×3
激流葬×3

〈エクストラデッキ15枚〉
霞鳥クラウソラス×1
古神クトグア×1
HSRチャンバライダー×1
A・O・J カタストル×1
TG ハイパー・ライブラリアン×1
スターダスト・チャージ・ウォリアー×1
獣神ヴァルカン×1
瑚之龍×1
メタルフォーゼ・アダマンテ×3
メタルフォーゼ・オリハルク×2
メタルフォーゼ・カーディナル×2



【デッキ戦術】
■基本編
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「メタルフォーゼ」モンスターをペンデュラムゾーンに置くことから始めます。
そのために「苦渋の決断」を使って、サーチします。

置いたら「メタルフォーゼ」のペンデュラム効果を使い、自分フィールドの表側表示のカードを破壊して、デッキから「メタルフォーゼ」魔法・罠カードをセットします。
このデッキでは、「錬装融合」と「メタルフォーゼ・カウンター」の2種類しか採用してないので、融合をしたければ「錬装融合」を、戦闘破壊や効果破壊に備えるなら「メタルフォーゼ・カウンター」をセットするといいでしょう。

なお、自分フィールドの表側表示のカードを破壊する場合に、「補給部隊」を発動しておくと「メタルフォーゼ」の魔法・罠カードをセットできるとともに、1ドローもできるのでお得です。
また、破壊するカードが「竜星」ならリクルート効果も使えます。
シンクロ召喚を狙う場合は、出したいシンクロモンスターに合わせて、レベルやチューナーをリクルート効果で調整してください。

■融合編
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融合は、セットした「錬装融合」を使って行います。
普通に「メタルフォーゼ」モンスターを使って、融合するのもいいですが、融合素材の指定が軽いので相手モンスターを利用する手もあります。

「精神操作」で相手モンスターのコントロールを奪って、融合素材に使ったり、「超融合」を発動して、相手モンスターを融合素材に巻き込んで発動したりできます。

ちなみに、「メタルフォーゼ」融合モンスターの素材指定はこんな感じになっています。
●「メタルフォーゼ・アダマンテ」→「メタルフォーゼ」+攻撃力2500以下
●「メタルフォーゼ・オリハルク」→「メタルフォーゼ」×2体
●「メタルフォーゼ・カーディナル」→「メタルフォーゼ」+攻撃力3000以下×2体

これらの融合モンスターを「錬装融合」で融合召喚した場合は、「錬装融合」の墓地で発動できる効果を使い、1ドローができます。

■シンクロ編
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チューナーのレベルは1~2に、
非チューナーのレベルは2~4に揃えて、
レベル3~6のシンクロモンスターを出せるようにしました。

そのため、今回は「メタルフォーゼ・ヴォルフレイム」は不採用となっています。

シンクロする場合は、非チューナーに、シンクロモンスターに効果を付けることができる「竜星」を選びたいところですが、いなければ「メタルフォーゼ」でも構いません。

「竜星」を非チューナーとして使うと、シンクロモンスターに以下の効果が追加されます。
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●「炎竜星-シュンゲイ」→攻撃力・守備力500アップ!
●「地竜星-ヘイカン」→戦闘で破壊されなくなる!
●「水竜星-ビシキ」→罠カードの効果を受けない!

ちなみにチューナーは、「闇竜星-ジョクト」と「光竜星-リフン」を採用しました。


【編集後記】
「メタルフォーゼ」のペンデュラム効果と「竜星」のリクルート効果がとても相性がよいので、「メタルフォーゼ」デッキと「竜星」デッキを合併させて作ってみました。

エクストラデッキについては、枚数調整やモンスターの選別があると思っているので、もう少し改良の余地がありそうです。

シンクロを使っていると、「メタルフォーゼ」が乗っている乗り物が、だんだん「Dホイール」に見えくる(笑)

このデッキを作って以降、個人的にはシンクロが少し熱くなってきて、デッキ改良やデッキ作りにシンクロを取り入れることができないかなと考えていたりします。

以上で、「竜星メタルフォーゼ」デッキの紹介を終了します。
最後まで、ありがとうございました!


【デッキレシピ】バニラだらけの「メタルフォーゼ竜剣士」デッキ!


投票により、デッキ紹介の順番を決めてきましたシリーズも今回で最後になります。

「ブラック・マジシャン」、「トラミッド」と紹介してきました。
そして最後の大トリは、「メタルフォーゼ」です。

「メタルフォーゼ」だけでは作れなかったので、「竜剣士」と「竜魔王」を入れてみました。

【デッキレシピ】
〈モンスター20枚〉
真竜剣士マスターP×2
メタルフォーゼ・ヴォルフレイム×3
竜剣士マスターP×3
メタルフォーゼ・ゴールドライバー×3
竜魔王ベクターP×3
メタルフォーゼ・シルバード×3
メタルフォーゼ・スティエレン×3

〈マジック17枚〉
苦渋の決断×3
召喚師のスキル×2
精神操作×3
錬装融合×3
緊急テレポート×1
超融合×1
竜呼相打つ×1
補給部隊×3

〈トラップ3枚〉
メタルフォーゼ・カウンター×3

〈エクストラデッキ15枚〉
剛竜剣士ダイナスターP×2
メタルフォーゼ・アダマンテ×3
始祖竜ワイアーム×1
メタルフォーゼ・オリハルク×3
メタルフォーゼ・カーディナル×2
交響魔人マエストローク×1
昇竜剣士マジェスターP×1
No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ×1
ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン×1

※エクストラデッキは、お好きなもので構いません。


【デッキ戦術】
デッキ戦術は、シンプルです。
■「メタルフォーゼ」をサーチ
「召喚師のスキル」、「苦渋の決断」を使って、「メタルフォーゼ」モンスターをサーチします。

なお、「召喚師のスキル」は、「メタルフォーゼ・ヴォルフレイム」のみサーチできます。

「苦渋の決断」は、下級の「メタルフォーゼ」なら何でもサーチできます。

■「メタルフォーゼ」をペンデュラムゾーンに置く
「メタルフォーゼ」のペンデュラム効果は、特徴でもあり、共通効果になっていて、

1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの表側表示のカードを1枚破壊することで、デッキから「メタルフォーゼ」魔法・罠カード1枚をフィールドにセットできる効果です。

この効果で、融合へ繋ぐ「錬装融合」、自分のカードに対する戦闘・効果破壊に備える「メタルフォーゼ・カウンター」をサーチできるので、状況によって変えるといいでしょう。

なお、この共通効果を発動する前に、「補給部隊」を発動しておくと、「メタルフォーゼ」魔法・罠カードのセットとともに、1ドローできます。

■融合召喚をする
主に「錬装融合」を使って融合します。

現時点で融合できるのは、
「メタルフォーゼ」と攻撃力2500以下のモンスターで融合できる「メタルフォーゼ・アダマンテ」
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貫通効果と墓地へ送られた場合にカード1枚を破壊する効果を持ち、「メタルフォーゼ」2体で融合できる「メタルフォーゼ・オリハルク」
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「メタルフォーゼ」と攻撃力3000以下のモンスター2体で融合召喚できる「メタルフォーゼ・カーディナル」の3体がいます。
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「メタルフォーゼ」の融合モンスターの特徴として、攻撃力指定なので、非常に緩くなっています。
この特徴のおかげで「精神操作」などで、相手モンスターを奪い、融合素材に使うこともできます。


【編集後記】
遊戯王の初めのころをイメージして、モンスターのほとんどをバニラ(通常モンスター)で固めて作ってみました。

作ってみて「メタルフォーゼ」は、サーチやドローカードに恵まれているなと思いました。
「苦渋の決断」、「召喚師のスキル」、「緊急テレポート」のサーチの3種の神器と「錬装融合」、「補給部隊」の2種類のドロー効果を持つカードがあるので、多めです。

それに融合素材が軽いおかげで、コントロール奪取のカードも無理なく入れることができるので、サポートカードが豊富なところが他のデッキにないところではないでしょうか。

今回、採用を見送ったカードが2枚あるので、最後に紹介しておきます。

1枚目は、ご存じの方が多いと思いますが「おもちゃ箱」です。
このカードで「竜剣士」と「竜魔王」を呼んできて、「真竜剣士マスターP」または「剛竜剣士ダイナスターP」という流れを作ることができます。

バニラで固めたかったので、不採用にしましたが、「竜剣士」の存在感を強めたいなら入れてもいいでしょう。

2枚目は、「大熱波」です。
効果を持っているモンスターの召喚・特殊召喚を次の自分のドローフェイズまで封じるメタ寄りのカードです。

こちらは、単純に枠がありませんでした。
ドローやサーチ、コントロール奪取のカードを重視したためです。
サイドデッキに入れておくといいかもしれません。

「ザ・ダーク・イリュージョン」の発売後から「ブラック・マジシャン」、「トラミッド」、「メタルフォーゼ」とデッキを紹介してきましたが、デッキ作りの参考になりましたでしょうか?

これで「メタルフォーゼ」デッキの紹介を終わります。
最後まで、ありがとうございました。



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