遊戯王ドラフト研究所!

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【感想付きカードリスト】「ストラクチャーデッキ-マスター・リンク-」編


こんにちは!
さてさて、ついに明日発売の「ストラクチャーデッキ-マスター・リンク-」のカードリストが判明したので、いつものように感想をつけて、最後にカードリストを紹介する形を取りたいと思います。

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【感想】
●新規
新規カードのほとんどが、「コード・トーカー」リンクモンスターやサイバース族モンスターに関連するカードが多く、リンク素材になった時に発動するカードが多いのが特徴ですね。

その中でも、「スワップリースト」の効果が注目で、なかなか汎用性のある扱いやすさかと。

リンクモンスターの攻撃力が500下がりますが、リンク素材になるだけで1枚ドローなので、リンク召喚で手札を使ってしまった時でも、多少はリカバリーが効きますね。
なお、攻撃力低下は、LINK2を間に挟んでLINK3になるなどすればいいだけなので、これはあまりデメリットにはならない。

どうしても、攻撃力低下が気になる場合は、「レイテンシ」と言うモンスターも今回の新規にいますが、墓地から手札に加えるカードが必要となってくるので、そこをどう捉えるかでしょう。

あと、新規で注目なのは、「コード・トーカー」のリンク素材にするときに、手札からリンク素材になれる「マイクロ・コーダー」と「コード・ラジエーター」の2枚!
しかもリンク素材になった場合に発動する効果もあり、なかなかいい「コード・トーカー」デッキを組めそう。

また、サイバース族限定の「二重召喚」効果の「サイバネット・オプティマイズ」は、どのようなサイバース族デッキでも入るポテンシャルを持っている良カードですね。


●再録(モンスター編)
モンスターの再録では、「ファイヤー・ハンド」と「アイス・ハンド」、「カオス・ソーサラー」の再録が少し気になるところ。
ハンド系は、本当に謎です。

それ以外では、「護封剣の剣士」、「亡龍の戦慄-デストルド-」、「超電磁タートル」あたりですかね。

「超電磁タートル」は、「シャドール」強化でも暗示しているのかな(?)


●再録(マジック編)
「二重召喚」、「皆既日触の書」、「手札断殺」が汎用的にも狙い目のカード。

特に「二重召喚」は、召喚権を増やせるカードなので、シンプルかつ便利ですね。

あとは、珍しい再録としては、「端末世界」ですね。
『フィールドに存在する限り、お互いのメインフェイズ2をスキップ』という効果で、アニメでのスピードデュエルルールの再現にもなっているので、選ばれたのでしょうか?
(さりげなくノーレアだったカードです。)


●再録(トラップ編)
注目すべきカードとしては、「ブレイクスルー・スキル」、「和睦の使者」、「異次元グランド」の3枚かと。

フィールド&墓地で、2回効果無効にできる「ブレイクスルー・スキル」は、墓地肥やしを使うデッキで、墓地へ落ちても使えるのが便利です。

「和睦の使者」は、個人的に「威嚇する咆哮」とともに、好きなフリーチェーンの罠カード。

1ターン、生き延びれば何とかなる(?)という感じで、罠カードの枠に困った時には、採用を考えることが多いカードです。

(防御系罠カードとしては、最強と個人的には思ってます。)

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では、最後にカードリストを紹介して、終わりたいと思います。

【レアリティ別】
【ウルトラ:2種】
シューティングコード・トーカー
マイクロ・コーダー

【スーパー:3種】
コード・ラジエーター
サイバネット・オプティマイズ
サイバネット・コーデック

【パラレル:5種】
スワップリースト
プロフィビット・スネーク
サイバネット・コンフリクト
エルフェーズ
トークバック・ランサー


【カードリスト】
01.レイテンシ
02.スワップリースト(パラレル)
03.デフコンバード
04.マイクロ・コーダー(ウルトラ)
05.プロフィビット・スネーク(パラレル)
06.コード・ラジエーター(スーパー)
07.サルベージェント・ドライバー
08.サイバース・ウィザード
09.ランチャー・コマンダー
10.ビットルーパー
11.バックアップ・セクレタリー
12.サイバース・コンバーター
13.スタック・リバイバー
14.リンク・インフライヤー
15.護封剣の剣士
16.亡龍の戦慄-デストルド-
17.カオス・ソーサラー
18.こけコッコ
19.超電磁タートル
20.ファイヤー・ハンド
21.アイス・ハンド
22.スプール・コード
23.サイバネット・オプティマイズ(スーパー)
24.サイバネット・コーデック(スーパー)
25.ワンタイム・パスコード
26.二重召喚
27.禁じられた聖典
28.皆既日触の書
29.手札断殺
30.大欲な壺
31.端末世界
32.サイバネット・コンフリクト(パラレル)
33.サイバース・ビーコン
34.戦線復帰
35.タイフーン
36.ブレイクスルー・スキル
37.妖怪のいたずら
38.和睦の使者
39.串刺しの落とし穴
40.異次元グランド
41.シューティングコード・トーカー(ウルトラ)
42.エルフェーズ(パラレル)
43.トークバック・ランサー(パラレル)
44.コード・トーカー



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【コラム】Vジャンプ8月号チェック!


さて今日は、Vジャンプの発売日ということで、判明したカードの中から気になったカードの考察・感想などを徒然と書きたいと思います。

【今月の付録カード編】

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今月の付録カードは、「魔界の警邏課デスポリス」デス!
リンク素材指定が緩いのですが、効果を使うことを考えると実質、『カード名が異なる闇属性モンスター』となりそうです。

効果は、自分フィールドのモンスター1体をリリースして、表側のカードに戦闘・効果で破壊される場合に、代わりに取り除くことができる警邏カウンターを1つ置くというもの。

普通に使うと、ボードアドバンテージ的には1枚損しますが、どうしても守りたいカードがあるならと言った感じで使用したり、自分フィールドのモンスターをリリースなので、「闇黒世界-シャドウ・ディストピア-」を使うデッキで活躍の余地があると言ったところでしょうか。

使いどころが難しい1枚です。


【ソウル・フュージョン編】
●サイバース・クロック・ドラゴン関連

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「クロック・スパルトイ」のリンク先に特殊召喚する手段が欲しいですが、「クロック・ワイバーン」1枚で、「クロック・スパルトイ」のリンク召喚→「サイバネット・フュージョン」サーチまで持っていくことができて、「サイバース・クロック・ドラゴン」の下準備が整うのは優秀ですね。

しかも、相手の効果で墓地へ送られれば、デッキから魔法カード1枚を手札に加えれるというオマケも。

この軸を中心に作ってもいいレベルかもしれませんね。

●超雷龍-サンダー・ドラゴン

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スペシャルパックに「サンダー・ドラゴン」が入っていた関係上、強化が来るだろうと思っていましたが、来てくれました!
絵柄もカッコよく、サーチ封じと戦闘・効果破壊される時に、墓地の雷族モンスターを身代わりに使えるという効果。

今回は、「超雷龍-サンダー・ドラゴン」のみ判明しましたが、他にも雷族に強化がくればいいですね。


【デッキビルドパック-ヒドゥン・サモナーズ-編】
1つ目のテーマは、炎属性+儀式+「ネフティス」?という組み合わせのテーマに。
まだ「ネフティス」の強化はわかるのですが、そこにどう儀式が絡んでくるのか。
全くイメージがわかない…。
もう少し情報を…と言ったところです。


【ストラクチャーデッキ-マスター・リンクー編】
今度のストラクは、手札からリンク素材になれるモンスターがいるらしい…。
ということで、自然と「マイクロ・コーダー」と「コード・ラジエーター」の2枚に注目してしまいますね。

効果を最大限に使うためには、リンク先が「コード・トーカー」に限定されますが、手札からリンク素材にできる効果&リンク素材になった場合の効果が、非常に心強いです。

さりげなく「マイクロ・コーダー」が、「サイバネット」魔法・罠カードをサーチできるモンスターなので、今後出てくる「サイバネット」魔法・罠カードによっては、さらに化ける可能性も。

また、サイバース族の召喚権を増やす「サイバネット・オプティマイズ」の登場も、サイバース族デッキにとっては追い風になりそう。

収録リストも判明したようなので、明日にでも出したいと思います。

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【その他】
●新リミットレギュレーション
今回は、規制と緩和がきれいにわかれた改訂になりましたね。
「ABC」と「魔術師」が狙われた感じに。

新禁止については、不意打ちをくらった感が。
こういうのがあるから予想って難しい…。

今回注目された「閃刀姫」関連からは、「閃刀機-ホーネットビット」のみ。
パックがまだ発売から6ヶ月が経っていないタイミング(つまり、まだパックを売りたいという思惑)である点や、地属性の「閃刀姫」リンクモンスターの登場も残っている点もあるので、今回は緩めに規制と言った感じでしょうか。

1枚でも動けそうですが、本家本元のレイちゃんを使うか、フィールド魔法の「閃刀空域-エリアゼロ」を破壊から本家のレイちゃん、登場!っていう流れもあるので、そちらを軸足にするのもいいかもです。

地味に今回の規制の中では、「盆回し」の制限化が痛そうですね。

緩和組からは、召喚権を使わない「SRベイゴマックス」や「WW-アイス・ベル」、「緊急テレポート」が緩和されている一方で、召喚権を使う「魔界発現世行きデスガイド」がそのままという部分は、少し疑問や問題が残る緩和ですね。

2体同時に「シャドール」融合モンスターを緩和したのは、サプライズでした。
これはやはり、次のパックの「ソウル・フュージョン」を意識した緩和でしょうか??


●来月の付録カード

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最後に来月号は、「サイバー・ドラゴン・ネクステア」が付録です。

レベル1の光属性以外は、何もわかっていないですが、サイバー推しがすごいですね。


以上が今月号のVジャンプについての考察・感想でした。
最後まで、ありがとうございました!


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【戦力補強】「DP20-レジェンド・デュエリスト編3-」のシングル買い編!


どうもハイロンです。
今回のシングル買いは、2日分を一気に紹介したいと思います。


まずは、6月8日(金)に買ったものからです。

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【購入リスト】
破壊竜ガンドラ―ギガ・レイズ×2
苦紋様の土像×2
トライデント・ドラギオン×1


「破壊竜ガンドラ―ギガ・レイズ」は、「シュトロームベルクの金の城」のデメリットを逆手に取れそうなカードとして、注目して購入。

「紅蓮魔獣ダ・イーザ」もいますが、ラスボス感が漂うので、こちらを使おうと思います。
(再録がなく、7期以降のカードを使ってデッキを作るという独自ルールも影響していますが。)

「苦紋様の土像」と「トライデント・ドラギオン」は、「ドラグニティ」用です。

特に「苦紋様の土像」は、wikiに相性のいいカードとして載っていたので、採用してみることに(笑)


次からは6月9日(土)分です!

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【購入リスト】
BF―フルアーマード・ウィング×2
BF―毒風のシムーン×2
輝光竜フォトン・ブラスト・ドラゴン×1
フォトン・オービタル×1
魔界劇団―メロー・マドンナ×2
魔界劇場「ファンタスティックシアター」×1


まず1枚目は、デュエリストパックから、「BF」、「フォトン」、「魔界劇団」の方々です。

「BF―フルアーマード・ウィング」兄さん、カッコいいですやん。(頼りにしてます)
頑張って出せるようにしたいと思います。

「魔界劇団」は、メロー・マドンナが、売り切れになっていたお店があり、何軒か回って購入。
意外と人気があるのですね。

フィールド魔法の「ファンタスティックシアター」も買いました。
このフィールド魔法は、書いていることが面白いですね。

「お主の効果、書き替えておいたぞ!」というセリフが流行りそう。(嘘)

それを利用して、「ミラーフォース・ランチャー」とか、「アーティファクト」あたりを破壊できると面白そうですね。
(ガチ構築を目指すならやっぱり「やぶ蛇」ですかね。)

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【購入リスト】
サイバネティック・レボリューション×2
デーモンの顕現×1
サンダー・ドラゴン×2
融合×2
狡猾な落とし穴×2
見習い魔嬢×3


2枚目は、表サイバー流とスペシャルパック2がメインのシングル買いです。

「サイバネティック・レボリューション」は、意外と安かったです。

罠カードであることや「サイバー・ドラゴン」が必要な点はありますが、なかなかいいカードだと個人的には思っていたので、2枚購入。

「サイバー・ドラゴン・コア」とともに、「シャドール」への出張を考え中です。

あとは、ほとんどスペシャルパックから。
特に「融合」は、次のパックが融合テーマ強化っぽいので、3枚揃えちゃいました。
あとは、「サンダー・ドラゴン」の強化も来るのかな?

「見習い魔嬢」は、「BF」や「魔界劇団」用に。
前回、3枚購入したのですが、今回のデュエリストパックで、闇属性デッキがさらに増えそうなので、増員。

そのうち「見習い魔嬢」を無限回収とかしそうww

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【購入リスト】
ドラグニティナイト―ガジャルグ×2
ハーピィの羽根帚×2
ガスタ・グリフ×1(DT13版)
王宮の勅命×1


最後は、「ドラグニティ」や「ガスタ」のパーツで足りなかったもの、汎用カードの確保です!

実は、「ドラグニティナイト―ガジャルグ」を持ってなかったのですよねw
ようやく10期仕様で、手に入れることができました。

「ガスタ・グリフ」は、13日のオフ会に向けて、「ガスタ」デッキを久しぶりに組み直そうとしたのですが、なんとDT13とクロニクル版がそれぞれ2枚ずつしか持っていないという事実が判明して、探すことに。

ストレージなどを回れば安いものがあったかもしれませんが、探すのが面倒だと思ったので、ショーケースにいた子を即買いしました。

割高でしたが、きれいな状態の子をゲットできました。

「王宮の勅命」は、研究用に。

前回のオフ会に参加した後から、このようなメタカードを使われた時、どうするか?どう動くか?ということを少し意識するようになったので、たまにこういうカードを買うようになりました。

(いざとなれば、サイドデッキの素材にもなりますし。)

ただ、こういうカードを入れすぎたり、意識しすぎたりすると、結果的に自分の動きを縛ることになり、やりたいことができないという感じにもなる場合があるので、デッキ構築の際にそのあたりのバランスをどう取るのか?

そこが難しいところでもあり、また奥深いところでもあるのですが...。

デッキ構築をしていると突き当たる永遠の課題と言ったところでしょうか?

何か堅苦しく、長い話になってしまいましたね。
ではではこのあたりでシングル買いの紹介を終わっておきたいと思います。
ありがとうございました。

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